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2020年6月3日 星期三

牌路介紹

牌路介紹

簡介:所謂百家樂的「路」,是指百家樂開牌結果的記錄。
通過看前面的牌路,來判斷後面的開牌結果,從而決定下一手下注在庄還是閒,這是大多數百家樂玩家最常用的參考方法。 70年代葡京娛樂場的初期,發明了小路。不久之後,70年代中期,葡京娛樂場的荷官於小路發現出了一條新路,發明的新路就取名爲大眼路。之後,有人在大眼路和小路的基礎上,發明了小強路


一、開牌結果的紀錄

左上角的紅點標示表示出現庄對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現庄對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。

二、大路

最常用的路,大路就是把每一次開牌的結果記錄下來,開[],用紅色 表示,而開[]則用藍色 來代表。按照[][]出現的順序,大路中標示為[]一列,[]一列,[][]交錯分布,紅色代表庄贏,藍色代表閒贏。 左上角的紅點標示表示出現庄對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現庄對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
如果開[]的話,則用綠色X在開獎結果中表示,如庄家爲【Super6】則在開獎結果中,於紅圈中加上數字6表示。

三、大眼路

根據牌路大路延伸出大眼路的牌路單。起始標示的參照點是從大路的牌路之第2列第2行開始,如果大路的牌路該座標上沒有出現[][],則以第3列第1行開始作為參照點。
如下圖:


(
優先以座標01為參考點,若座標01無庄或閒,則以座標02為參考點。)
大眼路寫法畫藍圈規則
1.直落


(
以大路的最新參照點,水平方式比對前一列,
前一列無結果大眼路畫藍圈。)
2.換列


(
以大路的最新參照點,比對前一列與前二列是否齊整,
不齊整則大眼路畫藍圈。)
大眼路寫法換紅圈規則
1.直落:

(
以大路的最新參照點,水平方式比對
前一列,前一列不論結果為庄或閒,則
大眼路畫紅圈。)



(
以大路的最新參照點,水平方式比對
前一列,前一列若二行或二行以上無結
果,則大眼路畫紅圈。)

2.換列:

(
以大路的最新參照點,比對前一列與
前二列是否齊整,二列齊整則大眼路
畫紅圈。)

四、小路:

根據牌路大路延伸出小路的牌路單。起始標示的參照點是從大路的牌路單第三列第2行開始,如果大路的牌路該座標上沒有出現[][],則以第四列第1行開始作為參照點。
如下圖:



(
優先以座標01為參照點,若座標01無庄或閒,則以座標02為參照點。)
小路寫法畫藍圈規則
1.直落:
2.換列:
(以大路的最新參照點,水平方式比對前二列,
前二列無結果,則小路畫藍圈)
(以大路的最新參照點,比對前一列與前三列是否齊整,
不齊整則小路畫藍圈。)
小路寫法畫紅圈規則
1.直落:



(
以大路的最新參照點,水平方式比對
前二列,前二列不論結果為庄或閒,則
小路畫紅圈)

(
以大路的最新參照點,水平方式比對
前二列,前二列若二行或二行以上無結
果,則小路畫紅圈)
2.換列:



(
以大路的最新參照點,比對前一列與
前三列是否齊整,二列齊整則小路畫
紅圈。)

五、小強路

根據牌路大路延伸出小強路的牌路單。起始標示的參照點是從大路的牌路單第四列第2行開始,如果大路的牌路該座標上沒有出現[][],則以第五列第1行開始作為參照點。
如下圖:



(
優先以座標01為參照點,若座標01無庄或閒,則以座標02為參照點)
小強路畫藍色斜線規則
1.直落:
2.換列:
(以大路的最新參照點,水平方式比對前三列,
前三列無結果,則小強路畫藍色斜線)
(以大路的最新參照點,比對前一列與前四列是否齊整,
不齊整則小強路畫藍色斜線。)
小強路畫紅色斜線規則
1.直落:




(
以大路的最新參照點,水平方式比對
前三列,前三列不論結果為庄或閒,
則小強路畫紅色斜線)



(
以大路的最新參照點,水平方式比對
前三列,前三列若二行或二行以上無
結果,則小強路畫紅色斜線)
2.換列:



(
以大路的最新參照點,比對前一列與
前四列是否齊整,二列齊整則小強路
畫紅色斜線。)

六、庄問路、閒問路

此功能是用於預測下一局如果開出[]或開出[]時,大路、大眼路、小路、小強路將會如何延展。方便玩家能更快速的判斷該如何投注下一局。如下圖:

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